Khi làm việc với Enscap chúng ta thường bắt gặp nhiều model phải sử dụng đến tính chất Clearcoat. Đây là 1 dạng sơn xe, gỗ bóng, nhựa cao cấp. Với những vật liệu bóng này bạn có thể sử dụng tính chất Clearcoat trong Enscape có sẵn để thể hiện được tính chất phản xạ tốt nhất.
Toàn tập về vật liệu Clearcoat trong Enscape

Clearcoat trong Enscape là gì?
Clearcoat (lớp phủ trong suốt) là loại vật liệu đặc biệt trong Enscape, được thiết kế để mô phỏng các bề mặt có cấu tạo 2 lớp:
- Lớp nền (Base Layer): Là lớp màu sắc hoặc vật liệu bên dưới (kim loại, nhựa, gỗ…).
- Lớp phủ bóng (Top Coat): Là lớp sơn bóng hoặc vecni trong suốt phủ lên trên cùng để bảo vệ và tạo độ bóng.
Ví dụ điển hình nhất chính là sơn xe hơi: Bên dưới là lớp sơn màu, bên trên là lớp sơn bóng bảo vệ.
Lưu ý quan trọng: Khi bạn chọn loại vật liệu (Type) là Clearcoat trong bảng Enscape Material Editor, hệ thống sẽ loại bỏ hoàn toàn tùy chọn trong suốt (Transparency). Do đó, không dùng Clearcoat để làm kính hoặc nước.
Xem thêm những bài về Enscape…
- Vật liệu Thảm, Lông Carpet trong Enscape
- Vật liệu Generic vật liệu trong Enscape
- Cách Setting trong Enscape
- Hướng dẫn sử dụng thanh công cụ trong Enscape
Tại sao nên dùng Clearcoat thay vì Generic?
Mặc dù Generic cũng có thể tạo độ bóng, nhưng Clearcoat vượt trội hơn ở chỗ nó tính toán sự phản xạ ánh sáng đi xuyên qua lớp phủ bóng rồi mới đến lớp nền. Điều này tạo ra hiệu ứng:
- Độ sâu màu sắc tốt hơn.
- Phản xạ ánh sáng (Reflection) chân thực hơn ở các góc nhìn nghiêng.
- Thích hợp nhất cho: Sơn ô tô, vỏ thiết bị điện tử, gốm sứ tráng men, gỗ sơn mài.
Chi tiết các thông số Setting Clearcoat trong Enscape
Để làm chủ vật liệu này, bạn cần hiểu đúng các thông số sau trong bảng Material Editor:

Albedo (Màu sắc & Vân bề mặt)
Đây là nơi xác định giao diện của lớp nền bên dưới.
- Color: Màu sắc chủ đạo của vật liệu (Ví dụ: Màu đỏ của xe, màu nâu của gỗ).
- Texture: Nếu bạn muốn làm gỗ bóng, hãy load map vân gỗ vào đây. Nếu làm sơn xe, bạn có thể để trống hoặc dùng map noise nhẹ.
- Image Fade: Điều chỉnh mức độ hiển thị của Texture. Nếu kéo về 0, vật liệu chỉ hiện màu (Color). Nếu kéo lên 100, vật liệu hiển thị hoàn toàn ảnh Texture.
Metallic (Độ kim loại – Quan trọng)
Đây là thông số hay bị hiểu nhầm nhất. Nó quyết định lớp nền bên dưới là Kim loại hay Phi kim.
- Metallic = 100%: Lớp nền là kim loại. Dùng cho sơn xe hơi có nhũ kim, vỏ máy tính nhôm, inox phủ bóng.
- Metallic = 0%: Lớp nền là phi kim (nhựa, gỗ, gốm). Dùng cho sàn gỗ bóng, vỏ nhựa bóng, gốm sứ.
Roughness (Độ nhám của lớp phủ bóng)
Quyết định độ sắc nét của hình ảnh phản chiếu trên bề mặt.
- Roughness thấp (0% – 10%): Bề mặt cực bóng, phản chiếu như gương (xe mới rửa, sàn mới đánh bóng).
- Roughness cao (> 50%): Bề mặt mờ, lì, phản chiếu bị nhòe (sơn nhám, gỗ cũ).
- Mẹo nâng cao (Map Dirt): Bạn nên dùng một Map đen trắng (Dirt Map) ở ô Texture của phần Roughness. Những vùng màu trắng trong map sẽ làm vật liệu bớt bóng (mô phỏng vết bẩn, dấu vân tay), giúp vật liệu trông thật hơn rất nhiều.
Height Map (Bump/Normal – Độ lồi lõm)
Tạo chi tiết bề mặt vật liệu.
- Type: Nên dùng Normal Map (màu tím) hoặc Bump Map (đen trắng).
- Use Albedo: Nếu không có map chuyên dụng, bạn có thể tích chọn ô này để Enscape tự tạo độ lồi lõm từ ảnh màu.
- Amount: Với sơn xe hơi, nên để thông số này rất thấp để tạo hiệu ứng “vỏ cam” nhẹ (orange peel). Với gỗ, hãy tăng lên để thấy sớ gỗ nổi lên dưới lớp sơn bóng.
Specular (Độ phản quang)
Kiểm soát lượng ánh sáng phản xạ lại khi chiếu vào bề mặt phi kim loại (khi Metallic = 0).
- Thông số mặc định là 50%.
- Nếu bạn làm nhựa bóng hoặc gốm sứ, hãy giữ nguyên hoặc tăng nhẹ. Nếu làm kim loại (Metallic = 100%), thông số này ít có tác dụng.
Tổng kết & Ứng dụng
Như vậy, Clearcoat là công cụ mạnh mẽ để tạo ra các bề mặt bóng bẩy, sang trọng.
- Công thức Sơn xe: Albedo (Màu xe) + Metallic (80-100%) + Roughness (5-10%).
- Công thức Gỗ bóng/Nhựa: Albedo (Vân gỗ/Màu nhựa) + Metallic (0%) + Roughness (10-20%).
Hy vọng qua bài viết này, các bạn đã nắm rõ bản chất của Clearcoat trong Enscape để áp dụng vào các bài diễn họa ngoại thất và nội thất của mình.






