Hướng dẫn sử dụng plugin sketchup
I.Hướng dẫn sử dụng PLUGIN HELIX ALONG CUVE: TẠO ĐƯỜNG XOẮN ỐC XUNG QUANH 1 ĐƯỜNG DẪN
![]() |
|
|
➦Bài viết liên quan
II.Hướng dẫn sử dụng PLUGIN SHAPE BENDER: UỐN ĐỐI TƯỢNG THEO 1 ĐƯỜNG DẪN.
![]() |
⇒ Điều kiện để thực hiện lệnh : 1 đường cong tự do , 1 đối tượng bị uốn là Group hoặc Component đặt // với trục X màu đỏ, 1 đoạn thẳng xác định vị trí uốn của đối tượng lên đường cong cũng phải // với trục X.
+ Nếu bị ngược trái phải : Ấn phím mũi tên trên đảo lại. + Nếu bị chéo : Ấn phím mũi tên dưới đảo lại. |
III.Hướng dẫn sử dụng PLUGIN LATTICE MAKER : TẠO HỆ KHUNG KÍNH TỪ BỀ MẶT CHIA LƯỚI
- Width : chiều rộng của khung.
- Depth : Chiều sâu (chiều dày) của
- Pane Inset : Khoảng cách từ khung ngoài đến mặt kính.
- Pane Thickness : Độ dày của tấm kính.
- Lattice Material : Màu của
- Pane Material : màu của kính. ( nếu không chọn màu sẽ không có kính)
IV.Hướng dẫn sử dụng TOOLS ON SURFACE: VẼ TRÊN MẶT CONG
1. Lệnh tổng hợp. 2. Vẽ đoạn thẳng. 3. Vẽ hình chữ nhật. 4. Vẽ đường tròn. |
5. Vẽ đa giác đều. 6. Vẽ hình elip 7. Vẽ hình bình hành. 8. Vẽ cung tròn. |
9. Vẽ đường tròn đi qua 3 điểm. 10. Vẽ hình quạt. 11. Offset. 12. Vẽ đường tự do. |
13.Chỉnh sửa. 14. Xóa đường cong trên mặt cong.
|
Các thao tác chung từ 1 đến 10 lệnh trên
– Ấn Ctrl khi đang vẽ để chuyển đổi nét thường thành nét đứt.
– Nhập nS để thay đổi n số cạnh của đường
– Nhập nX để offset khoảng cách là n.
V:Hướng dẫn sử dụng PLUGIN BZ TOOL BAR : VẼ CÁC ĐƯỜNG CONG, ĐƯỜNG THẲNG TRONG KHÔNG GIAN
1. Vẽ đường Parabol nhiều đỉnh tiếp xúc.
2. Vẽ các đoạn thẳng liên tiếp
4. Vẽ các đoạn thẳng bo tròn góc.
7. Vẽ các đoạn thẳng vát góc
8. Vẽ các cung tròn tiếp xúc.
9. Vẽ đường cong mềm liên tiếp ( giống lệnh 6)
10. Vẽ các đoạn thẳng chia đều kích thước bên trong.
11. Không sử dụng
12. Không sử dụng
13. Vẽ đường cong mềm liên tiếp giống lệnh 6
14. Chỉnh sửa đường BZ khi đã thoát lệnh.
15. Tắt bật lưới điểm.
16. Thay đổi thông số thiết lập của các lệnh 4+7+10 (khi đang edit)
17. Nối kín dạng đường cong.
18. Nối kín dạng đường thẳng.
Lưu ý : Các đường thẳng – đường cong liên tiếp đều có thể chuyển đổi qua lại thành các đường BZ
➦Bài viết liên quan
➧ Khóa học sketchup từ cơ bản đến nâng cao
VI.Hướng dẫn sử dụng FREDO CORNER : CHỈNH SỬA CẠNH KHỐI.
1. Bo tròn, làm lõm hoặc lồi góc cạnh
2. Vát góc cạnh
3. Offset góc cạnh của khối
4. Vát góc hoặc bo tròn góc của khối
5. Undo các lệnh trên.
VII.Hướng dẫn sử dụng SLICER5: CẮT KHỐI THÀNH CÁC TẤM LẮP GHÉP SONG SONG

VII.Hướng dẫn sử dụng FREDO6 – FREDOSCALE : THU PHÓNG ĐA NĂNG.

3. Xô nghiêng đối tượng độ cao không đổi.
4. Xô nghiêng đối tượng theo 1 mặt phẳng cố định tự chọn.
5. Kéo giãn đối tượng từ khoảng giữa.


Ấn Ctrl để co giãn đối xứng từ tâm.
– Chuột phải chọn Interactive deformation : Hiển thị biểu đồ kéo giãn giúp thao tác nhẹ hơn



➦Bài viết liên quan
➧ Khóa học sketchup từ cơ bản đến nâng cao
➧ Đăng kí kênh youtube để tham gia học online cùng chúng tôi.
➧ Hoặc tham gia cộng đồng facbook để hỏi đáp thắc mắc về đồ họa nhé.
➧ Cộng đồng facbook Group hỏi đáp về kỹ thuật